home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 3 / Assassins 3 - The Ultimate Games CD (1997)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / assassins.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1978-03-09  |  19KB  |  301 lines

  1. @database Assassins.guide
  2. @master Assassinscd3:Docs/Assassins.Guide
  3. @index Main
  4. @node "Main" "Table of Contents"
  5.                        Assassins CD Amiga Guide
  6.                    1.   @{"  Games Menu            " LINK "Games" 0}
  7.                    2.   @{"  DMS Archives          " LINK "Archives" 0}
  8.                    3.   @{"  Credits               " LINK "Credits" 0}
  9.                    4.   @{"  CD Menu instructions  " LINK "Menu" 0}
  10.                    5.   @{"  About DMS disks       " LINK "dms.text" 0}
  11.                    6.   @{"  Asi Catalogue CD2     " LINK "Assassinscd3:Docs/asi.cat.guide/main" 0}
  12.                    7.   @{"  Return to WorkBench   " quit}
  13. @endnode
  14. @node "Games" "Games Menu"
  15.              Select the type of game you are interested in.
  16.        @{" BOARD GAMES  " LINK "Assassinscd3:Docs/Board.guide/main" }   - Some classic board game clones.
  17.        @{" CARDS & QUIZ " link "Assassinscd3:Docs/Cards&Quiz.guide/main" 0}   - Cards and Quiz games.
  18.        @{" SHOOTUPS     " LINK "Assassinscd3:Docs/Shootups.guide/main" 0}   - Blast and Shoot your way to Victory.
  19.        @{" ARCADE GAMES " LINK "Assassinscd3:Docs/Arcade.guide/main" 0}   - Games of an Arcade nature.
  20.        @{" MISC GAMES   " LINK "Assassinscd3:Docs/Misc.guide/main" 0}   - Adventures and Educational Games,etc.
  21.        @{" PUZZLE GAMES " LINK "Assassinscd3:Docs/Puzzle.guide/main" 0}   - Puzzles to tax the organic computer.
  22. @endnode
  23. @node "Archives" ""
  24.                   Assassins Disks in DMS Format
  25.                   
  26.                   @{" Asi Games DMS " LINK "Assassinscd3:Docs/games2dms.guide/main" } - 201 TO 261
  27.                   @{" Other Game Disks " LINK "Miscdms.text" } - VARIOUS DISKS
  28.                   Please choose one of the above
  29. @endnode
  30. @node "dms.text""
  31.   How to un-archive the Assassins Disks An explanation of the Archives
  32. The Asi Games Disks,Utility Disks,Other Game Disks,have been archived onto
  33. the Compact Disc using the DMS format.To unarchive them you will require a
  34. blank floppy in Df0:  If you have a CD32 or a CDTV and no floppy drive but
  35. still wish to use the disks with an Amiga then you will have to connect
  36. them together and use a NETWORK setup to enable the two machines to
  37. communicate and Un-DMS the disks to the floppy on the Amiga.
  38. This Amiga Guide file will Un-DMS the disks for you, but only to Df0: on
  39. the machine it has been booted from.  To use this system follow these
  40. steps..........
  41.           Step 1    Place a floppy disk in Df0:
  42.           Step 2    Locate the required Disk listing
  43.           Step 3    Select the UN-DMS button
  44.           Step 4    Close the window as requested
  45.   WARNING........ Please ensure that disk in DF0: does not contain
  46.                   any important data before you continue.!!!!
  47.           Step 5    Repeat as required for the other disks
  48. @endnode
  49. @node "Credits" ""
  50.                    ***********************
  51.                    *                     *
  52.                    *       Credits       *
  53.                    *                     *
  54.                    ***********************
  55. This CD would not have been possible without the selfless dedication of
  56. the hundreds of Games Programmers who have produced the superb contents of
  57. this Disk and then placed their work into the public domain.
  58. Please support the @{" Shareware " LINK "Shareware.text" } authors where
  59. requested and remember that without them we have no public domain.
  60. The @{" Assassins " LINK "ASI.text" } offer our thanks to the many people
  61. whose work has appeared on the Compact Disc.
  62. @endnode
  63. @node "asi.text" "" 
  64.                              Credits
  65. We would also like to thank once again,Gary King for drawing the artwork
  66. for the opening title screen, which once again is quite amazing!!!.Gary 
  67. would also like to point out,that he is very interested in swapping DC 
  68. comics,buying,selling,etc,which he has been collecting for many years!!,
  69. if you are interested in this type of hobby then write to me, and I will
  70. pass your details onto Gary.
  71. Many thanks must go to Dave Gallagher for the rendered animation which he
  72. kindly put together for this CD,
  73.                                   Cheers Dave. 
  74. Many thanks must also go to Steve Bye from F1 LicenceWare for permission
  75. to use a couple of their full games on this CD compilation,we have also
  76. included the F1 LicenceWare catalogue 1996 should you wish to order any
  77. of their other game disks,etc
  78.                                   Thanks Steve              
  79. Many thanks must also go to Brian Bell B.P.M.Promotions for permission 
  80. to use the Reality games on this CD compilation, these games are Not PD
  81. use them for your owm personel enjoyment.
  82.                                   Thanks Brian
  83. Brian from Vally Pd for support with games,etc
  84.                                               Thanks Mate
  85.                        ABOUT ASSASSINS CD III
  86. This Latest Volume, features hundreds of brand new games,updated games,
  87. Two drawers full to the brim with new WorkBench games, plus all our latest
  88. Asi Game disks, Other new sections we have included are The Emerald Mines
  89. collection featuring over 78 boulderdash games ready to play from Workbench,
  90. also an Games Extra drawer that is crammed full of new worm levels,adventure
  91. creators,Extra data files for various games,Massive section on game cheats,
  92. Game Installers, etc,etc, in fact just to many to mention here!!
  93. We have included a Extra Memory games drawer,for all Amiga's with 6 meg
  94. of memory or more!!!, all games are ready to run from Workbench
  95.    Now that Memory simms have become ridiculously cheap to buy!!!
  96.    example. 4 meg for 19 pounds!!!!!   8 meg for 37 pounds!!!!
  97.      So there's no better time than the present to upgrade now!!!
  98.      Remember These prices were quoted from a pc suppier!!!!
  99. We have also included a new section in the Archives, called (Other Games)
  100. this section contains new games,etc, in DMS format,which were not suitable
  101. for playing from the CD,due to them either being in Non Dos format,are
  102. needing the Full 2 meg to run,etc,But will load and run without any
  103. problems from the disks once un-archived.As you can see we have tried to
  104. cater for just about everybodys taste from the CD32, CDTV, A4000, A600,
  105. A1200, with either the Zappo Drive,Power drive,A570,etc,etc,etc.
  106. If you would like to obtain further ASI disks or would like to know about
  107. the ASSASSINS then contact Bryan for further details at the following
  108. address.
  109.                            BRYAN KING
  110.                            172 BOLDON LANE
  111.                            SOUTH SHIELDS
  112.                            TYNE AND WEAR
  113.                            NE34 OND
  114.                          
  115. This CD was put together for the CD32 system,but has been tested on the
  116. CDTV system some games naturally wont work on the CDTV these games have
  117. been indicated.
  118. @endnode
  119. @node "shareware.text" ""
  120. This text was written by Jeff Minter
  121.          (Good old YAK)
  122. ----------------------------------------------------------
  123. SHAREWARE:  WHAT, HOW, WHY....
  124. All commercial games are designed for a theoretical entity known as Darren.
  125. Darren is a spotty 14-year-old male who doesn't get on that well with people,
  126. so he spends all his time in his bedroom playing games on his computer.Darren
  127. is easily impressed by graphics and music, and he doesn't really want to learn
  128. anything really tricky - as long as it has Ninja Hampsters in and works with a
  129. Kempston, that's OK. Somehow he can persuade his Dad to fork out 25 quid once
  130. every few weeks for the latest version of R-Type with different graphics on
  131. his Amiga, don't ask me how. Either that or he waits and hits up his mate
  132. Wayne for a pirate version in a couple of weeks' time.
  133. Consequently, it has become much harder for programmers to retain  their
  134. creative integrity and earn a living too.  It is virtually impossible for a
  135. small independent developer to get games out to the people without first
  136. hooking in to one of the larger companies for distribution and advertising,
  137. and those larger companies tend to want stuff that's very normal,
  138. spaceship-and-alien stuff, no llamas please and not too weird.
  139. However, with popular disk-based machines, the idea of Public Domain programs
  140. has really come into its own. PD libraries give access to a large amount of
  141. free software.  PD is usually sub-commercial stuff, often good utilities but
  142. without the 'polish' of commercial versions.
  143. It would be nice to use the existing PD libraries to distribute software to
  144. anyone who is interested, and make a bit of money too - and that is where
  145. Shareware comes in.
  146. The principle of Shareware is simple. The game is distributed by the PD
  147. libraries, by uploading onto BBSES and giving copies away. Users can get a
  148. complete version of the game just for the price of the media, and then take
  149. it home and play it. If the user likes the game, he sends the author a
  150. Shareware fee.  Usually, the author will send back a few goodies (as an
  151. incentive to register) and, if enough people send in the dosh to make it
  152. worthwhile, he may do more Shareware stuff.
  153. Naturally you don't have to pay anything if you don't like the game. Of
  154. course a lot of people might like the game and decide not to pay, but if too
  155. many people do that then nobody will ever bother doing any decent Shareware at
  156. all, and it's back to Darren's 25 quid games. So, it's down to the users - if
  157. they're honest, then programmers will be more inclined to work hard on
  158. Shareware releases.
  159. The idea of Shareware is very idealistic, perhaps impracticably so, but the
  160. advantages over the conventional videogame market are so enormous that I
  161. thought it had to be tried, at least once.  The response from this experiment
  162. will determine whether or not I will release any more shareware.
  163. Advantages of Shareware:
  164. 1- It is a totally honest way of selling. All users can try the game and only
  165. those who get hooked are morally obliged to pay the fee. Nobody is
  166. disappointed or feels ripped-off.
  167. 2- There are no constraints on creativity. No-one says 'we cannot publish
  168. this because it ain't mainstream'. Programmers do what the hell they like and
  169. the users vote with their Shareware fees.
  170. 3- Anyone can play. The mechanism of distribution is already in place in the
  171. form of PD libraries. All the originator has to provide is a disk to each of
  172. the PD libraries with game and documentation. So if you have good stuff it
  173. doesn't matter if you aren't signed to a major label - if it's good, it'll
  174. get passed around the PD scene; if it's bad nobody will bother with it.  The
  175. author could be working for a company or coding in his bedroom; the potential
  176. for distribution is the same. Forget spending thousands on adverts trying to
  177. convince people to spend lots of money on a game they haven't even played
  178. yet...
  179. 4- The concept of piracy becomes null. All that business of hacking and
  180. cracking doesn't apply to software which is both free and unprotected.
  181. Shareware authors WANT their software to be spread and copied. If it gets
  182. onto a BB in America and spreads all over the US, well and groovy! Good
  183. Shareware exports itself!
  184. 5- Prices can be way low. Since the authors have no overheads in terms of
  185. production and advertising, they don't need to ask as much in payment.  And
  186. the users pay the programmers directly -  nobody else takes a cut. 100% of
  187. five pounds is better than 5% of twenty pounds.
  188. The advantages of Shareware as a democratic, honest way of publishing
  189. software are pretty obvious, but it does have to go both ways.If a programmer
  190. puts a lot of time and effort into his code and releases it as Shareware,
  191. he's trusting you, the users, to be honest and pay him if you like his
  192. program.  If you all just skive off and take the stuff for free, he won't
  193. bother to do any more stuff.  If you support the author, he'll be inclined to
  194. do much better next time - and you'll be the ones to benefit!
  195. ---------------------------------------------------------------------------
  196. I hope old YAK won't mind the use of this text, but the text was so good
  197. that I just had to use it.
  198. @endnode
  199. @node "Menu" "CD MENU"
  200.                         THE ASSASSINS MENU
  201.                         ------------------
  202. The Assassins Games Menu can also be accessed from Workbench by double
  203. clicking on the ASImenu.icon. It is is also loaded automatically when
  204. booting from the Assassins CD. From the Menu system it is possible to play
  205. all of the games on the CD. Selecting a game to play is a simple task of
  206. selecting the 'Games Menu' button, choosing a type of game to play and
  207. then selecting the game from a scrolling list. You will then be presented
  208. with a graphical representation of the controllers required for the game,
  209. joystick , Mouse , or keyboard , which will be indicated either by a tick
  210. or Cross for that particular game.
  211.  The top right of this screen, will also show details on what game is
  212.  compatible on your particular CD Rom. Please check for compatibility
  213.  before clicking on the 'Play Game' button.
  214.                     CONTROLS FOR ASI TEXT READER
  215.                     ----------------------------
  216. We have tried to make this Menu as friendly as possible by including the
  217. text reader,which now gives you access to any documents that maybe
  218. available for these Games.To access the documents if available move to
  219. the Info icon and press the Fire Button.Once you have finished reading
  220. instructions move to the Q Icon,and press Fire Button which will return
  221. you to the previous Menu.
  222. How to use the Reader
  223. --------------------
  224.     UP ARROW BUTTON................takes you to top of Document
  225.     DOWN ARROW BUTTON..............takes you to Bottom of Document
  226.     LEFT DOUBLE ARROW BUTTON.......Scroll Document up a page
  227.     RIGHT DOUBLE ARROW BUTTON......Scroll Document down a page
  228.     Q BUTTON.......................Returns you to Main Selection Screen
  229.                  
  230. All selections made with this menu system are via the joypad or joystick
  231. in port 2 if using this on a computer. The fire button is used to make any
  232. selections on the menu.
  233. make a selection just move the tick to the appropriate box and press fire.
  234. The Main Menu provides the following features.
  235. To access the games categories
  236. To access Workbench
  237. Play the Assassins Animation
  238. Read the disclaimer
  239. Read about the Assassins
  240. Read the guide to using the cd.
  241. The actual menu for each games category comprises of a list of each game in
  242. that category.  To scroll up and down the list use the up and down on the
  243. controller or keyboard.  To fast scroll use the left and right To select
  244. the game use the Red button on the CD32 controller or A key on the CDTV
  245. controller or fire on the joystick on the Amiga.
  246. When a game has been selected then a screen will appear showing you which
  247. controllers are needed to play the game. Also a quick doc is displayed to
  248. give you an idea of what the game is about, If there is any documentation
  249. for the game then clicking on the info button in the bottom right of the
  250. screen will display these.to return to previous menu click on the Q button.
  251. Also this will allow you to retrace your steps to the previous menu (Index)
  252. or to the main menu to choose a different category of game.
  253.                              MUSIC OPTIONS
  254.                              ------------- 
  255. You may have noticed that we have also included over ninety modules for the
  256. Game Menu, which when booting up will play a random music module for your
  257. pleasure!!!, We thought that this would be a good idea rather than playing
  258. just the same music over and over again!!!
  259. We have also put in the option of changing the music once on the Menu by
  260. pressing the right mouse button which will load a random module while you
  261. are reading doc's,browsing,etc!!!!. Also the option to stop the music by 
  262. pressing the left mouse button,which also restarts the music. 
  263.                 CD AsiMenu....Assassins copyright 1996
  264. @endnode
  265. @node "miscdms.text" 
  266.                         
  267. We have included a few non dos games,etc,which will only play from floppy
  268.         Click on the UN-DMS to dump these game disks to DF0:
  269.             
  270.               All games are compatible on the A1200
  271.               -------------------------------------
  272.          These level disks require the full version of Blox
  273.         this game is available from 5th dimension LicenceWare
  274.  Bloxman levels       @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS bloxman_levels"} Extra levels for the Full version of BLOX
  275.  Blox faces           @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS blox_face"} Extra levels for the Full version of BLOX
  276.  Blox Grand Prix 96   @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS blox_gp96"} Extra levels for the Full version of BLOX
  277.  Blox Lionking        @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Blox_Lionking"} Extra levels for the Full version of BLOX
  278.  Blox Manga Art       @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Blox_manga"} Extra levels for the Full version of BLOX
  279.  OTHER GAME DISKS
  280.  ----------------
  281.  Dark angel           @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS dark_angel"} Destroy the robots,great graphics,etc 
  282.  Egg Scramble         @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Egg_Scamble"} Great looking Platform game
  283.  F1 Catalogue         @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS F1_catalogue"} F1 LicenceWare Catalogue 1996 
  284.  Flying tigers        @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS flying_tigers"} Helicopter shoot-up Demo
  285.  Gamewarp020          @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Gamewarp020"} Game pokes and cheats for games,etc
  286.  Harry Haddock        @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Haddock"} Excellent jump and collect platform Game
  287.  Chaos Junior         @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS junior_chaos"} AGA/ECS Diamond mines game for Kids
  288.  Malediction A        @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS MaledictionA"} 3D role playing dungeon/adventure game
  289.  Malediction B        @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS MaledictionB"} Disk two of game
  290.  Mercury Mission      @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Mercury"} Thrust type game,collect the pods
  291.  Minskies             @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Minskies"} Great columns type game Brill.(DEMO)
  292.  Nightmare Castle     @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Nightmare"} 3D Dungeon type game
  293.  QuickSilva           @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS QuickSilva"} Great platform game,nice graphics.etc
  294.  Quasar Wars          @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Quasar"} Nice scrolling shootup,great graphics.etc
  295.  Sinking Island II A  @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Sinkinga"} Graphic adventure game
  296.  Sinking Island II B  @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Sinkingb"} Disk two of game
  297.  Smartcardz           @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Smartcardz"} non AGA Klondike card game
  298.  Secret elf Squad     @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Super_elf"} Demo Platform Game.
  299.  Willys nightmare     @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS willys_nightmare"} More adventures of Jetset Willy
  300. @endnode
  301.